PAX 2017: 《火焰纹章无双》混合了策略与劈砍

把《火焰纹章》的乐趣套在《真·三国无双》上。

PAX 2017: 《火焰纹章无双》混合了策略与劈砍

如果你玩过《真·三国无双(Dynasty Warriors)》式的“无双(Musou)”类游戏,你就知道在此类作品中每场战斗都会有成百上千的敌人会向你攻过来,而你会使用一些范围巨大的连续技把他们击倒。任天堂(Nintendo)在几年前开发了《塞尔达无双(Hyrule Warriors )》,而现在他们把《火焰纹章(Fire Emblem )》系列也融合进去了。

但是《火焰纹章无双(Fire Emblem Warriors)》不仅仅是把几个熟悉的角色与音效连接起来。在PAX Wast中游戏公司放出了一段演示,演示中出现了一些聪明到让人连连点头的主意。

在游戏的任何时候,玩家都可以对操作角色进行切换。每个人物都会有不同的攻击方式与武器风格。玩家可以在使用弓箭的卓巳(Takumi)、马背上的赞达尔(Xander)与骑着飞马的日乃香(Hinoka)之间切换。每个人都有完全不同的作战基调,比如日乃香可以垂直起降来打击敌人。

当玩家在扮演任意角色时都可以对场上的其他人物下达指令,让他们进行更加策略化的战斗。游戏的目的是通过战胜敌方阵营的大将来占领他们的基地。这些大将都是《火焰纹章》中的经典人物,比如雷欧(Leo)和龙马(Ryoma)。在菜单上你可以对你的角色发送指令让他们去攻击地图上的任意基地。当你对敌人进行攻击时,武器相克系统也会造成额外的伤害。

演示的最后,玩家遇到的BOSS是神威(Corrin),他是敌方的指挥官。在战斗中,笔者并没有像玩《火焰纹章》系列一样有一种战略上的满足感,但还是感到一些惊讶。因为游戏继承了《火焰纹章》系列的一些要素,而并没有因为加上“无双”两个字而丧失了它原有的味道。

不论是《火焰纹章无双》,还是去年的《幻影异闻录( Tokyo Mirage Sessions)》。玩家都喜欢看到两个作品经过微小的调整再次混合后的产物。但笔者并不是很兴奋,因为笔者在等待着的是《火焰纹章》真正的续作。而这款作品是玩家在漫长等待的过程中用来度过这段时间的好方式。

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文章提及

火焰纹章无双

Omega Force | 2017年9月30日
  • 平台/主題
  • NintendoSwitch
  • NINTENDO 3DS